Codinhos
Programação para escolas · JavaScript e Python · 11–14 anos

Aprenda a programar brincando

JavaScript e Python na prática, com desafios no navegador — até programar desenhos e animações. Gamificação e o Codi, um tutor de IA que dá dicas, explica os erros e sugere como melhorar, sem entregar a resposta. Tudo dentro do ambiente da sua escola.

Feito para a sala de aula · Sem instalar nada · Conteúdo pronto e de qualidade

desafio.js
function saudar(nome) {  return `Olá, ${nome}! 🚀`}saudar('Ana')// ▸ "Olá, Ana! 🚀"
+120 XP
🔥 7 dias seguidos
Como funciona

Do contrato à primeira linha de código, em três passos

Sem carga técnica para a escola: o Codinhos entrega as peças prontas, o gestor só organiza.

01

A escola contrata

Sua instituição ganha um ambiente próprio no Codinhos, com as suas cores e a sua logo. Os dados de cada escola ficam separados.

02

O gestor configura

A partir de um catálogo pronto, o gestor monta as trilhas, cria as turmas e define como cada aluno avança — e ainda pode gerar desafios sob medida com apoio de IA, sem criar conteúdo do zero.

03

O aluno aprende praticando

O aluno resolve desafios escrevendo código no navegador, com feedback na hora, ganhando XP, conquistas e itens para o avatar — e o Codi por perto quando trava.

Para escolas

Controle total, sem trabalho técnico

O gestor organiza a experiência a partir de peças prontas. Nada para programar, instalar ou manter.

O ambiente da sua escola

Espaço próprio com as suas cores e a sua logo. Os dados de cada escola ficam isolados.

Catálogo pronto ou trilha própria

Monte trilhas escolhendo módulos de qualidade — ou crie percursos sob medida para a sua escola.

Geração de desafios com IA

Descreva o tema e receba um rascunho de desafio pronto para revisar — com a solução já testada automaticamente antes de chegar até você.

Progressão configurável

Escolha por turma: livre, sequencial ou liberada manualmente pelo educador.

Avaliação flexível

Automática por testes, automática com revisão, ou totalmente manual para desafios abertos.

Professores e responsáveis

Professores acompanham só as suas turmas e revisam entregas. Responsáveis acompanham os filhos em modo leitura.

Relatórios de progresso

Acompanhe quem completou o quê, por aluno e por turma, e identifique quem precisa de apoio.

Integridade acadêmica

Receba um alerta quando duas entregas do mesmo desafio ficam muito parecidas, ajudando a identificar possíveis cópias.

Cadastro sem trabalho

Convite por e-mail e cadastro de alunos um a um ou por planilha (CSV), com modelo pronto.

Integração com Google Classroom

Importe turmas e alunos direto de um curso do Classroom, sem cadastrar aluno por aluno.

Certificados com a sua marca

O aluno baixa um certificado em PDF ao concluir uma trilha, com a identidade da escola.

A trilha

Programação de verdade, em JavaScript e Python

Duas das linguagens mais usadas no mundo, ensinadas do zero e de forma gradual — sempre praticando.

O que o aluno aprende

  • Lógica básicacondicionais e loops
  • Variáveis e tiposguardando informação
  • Funçõesreaproveitar código
  • Arrays e listascoleções de dados
  • Desafios visuaisprogramar desenhos e animações
  • Mini-projetosum jogo, uma calculadora

A avaliação olha se o código funciona — então cada desafio aceita mais de uma solução válida. Não existe resposta decorada.

Acolhedor para quem nunca programou: autocomplete que sugere só o que o aluno já aprendeu, erros em linguagem amigável e um modo de blocos para montar a lógica antes de digitar.

Como cada módulo funciona

  1. 1
    ConceitoUma explicação curta da ideia.
  2. 2
    Exemplo guiadoCódigo pronto e comentado.
  3. 3
    DesafioO aluno escreve ou modifica o código.
  4. 4
    ValidaçãoVerificação na hora ou revisão do educador.
Gamificação

Aprender que parece jogo — e engaja de verdade

Gamificação não é enfeite: é parte do método, calibrada para o aluno sentir progresso e querer continuar.

XP e níveis

Pontos a cada desafio, com bônus por poucas tentativas e conceitos novos. Níveis com títulos que marcam a evolução.

Conquistas

Badges por marcos (primeira trilha, resolver sem dicas) e conquistas raras que dão aquele senso de "quero também".

Ranking por turma

Competição saudável dentro da turma — nunca global — para motivar sem desanimar quem está começando.

Sequência diária

A missão do dia mantém o hábito. Praticar todo dia vira streak, e streak vira constância.

Avatar que evolui

Cada aluno monta seu avatar num estúdio próprio. Penteados, acessórios e fundos especiais desbloqueiam conforme ele sobe de nível — recompensa visível, sem pedir foto da criança.

Perguntas frequentes

Ainda com dúvidas?

As perguntas mais comuns de quem está pensando em levar o Codinhos para a escola.

Para crianças e adolescentes de 11 a 14 anos. Todo o conteúdo, a linguagem e os desafios são pensados para essa faixa.

JavaScript e Python — duas das linguagens mais usadas no mundo e excelentes portas de entrada para programar. Além do código de texto, há desafios visuais em que o aluno programa desenhos e animações.

Não. O aluno escreve e roda o código direto no navegador. Basta acesso à internet.

Não. As trilhas começam do zero, pelos fundamentos, e evoluem de forma gradual.

O conteúdo vem de um catálogo pronto e de qualidade, mantido pela equipe do Codinhos. O gestor só seleciona e ordena os módulos — e, quando quer algo sob medida, pode gerar novos desafios com apoio de IA e revisá-los antes de publicar.

Sim. Os dados de cada escola ficam separados, seguimos a LGPD e o tutor de IA tem proteções para manter as conversas adequadas à idade e no tema do aprendizado.

Os planos são tratados diretamente com a nossa equipe, de acordo com a realidade de cada escola. Fale com a gente para receber uma proposta.

É só entrar em contato pelo formulário do site. A nossa equipe retorna para entender sua necessidade e apresentar o Codinhos em detalhe.

Leve o Codinhos para a sua escola

Sem compromisso: conte pra gente sobre a sua escola e retornamos com uma proposta.